小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

indienova.com/groups/post/1932

而且连带着和这个角色相关的游戏里一个很有用的机制也没了(比如说,奥德赛打到失之国凯皮被叼走然后再也没有回来……放在哪个阶段", 应该是从关卡设计上安排上优先考虑. 虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

大家好,如题目所说的,我给自己(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……前言大家好,如题目所说的,我给自己(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……3、创建一个胶囊体代表玩家,正面最好加上一个彩色的方块以区分正面在哪

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?1.……“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化,是不是就可以进行……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?……“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化,是不是就可以进行……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Mortal Kombat 11 Ultimate Add-On Bundle

indienova.com/steam/game/1471870

• 全新的过场动画故事 • 12名全新玩斗士,包含最新加入的美莲娜、雨及兰博 • 9个全新皮肤包 •……新玩家购买《真人快打11终极版》。……而玩家们也必须在那条时间线里作出抉择——谁是更值得信任的盟友,而谁又将是被干掉的目标

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

indienova.com/game/escape-academy-the-complete-edition

来试着独自一人或是团体组队当上密室逃脱大师吧。……逃脱学院尊爵不凡的课程: - 参加一场 TNT 茶会 - 你来得及在那杯放松好茶变凉之前成功拆除炸弹吗……- 骇入教授 - 解决一连串的量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用餐馆的类比来讲了……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

最近稍微玩了下宝梦LGPE,推荐。……要在踏板上按照节奏连续不中断跳跃五次才让开的路障)(需要冲刺划过去的经典地刺)(碰到会爆炸的经典浮游泡泡)(石碾压陷阱……)(地底突然出现的拳头)(召唤石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)

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